Windows для работы и игр
Добавляю подобные DLSS в большее количество компьютерных игр — и это происходит быстрее, чем я ожидал. Почему? Потому что Direct SR является основной частью решения для масштабирования, позволяющего воспроизводить игры с более низким разрешением, а затем масштабировать до более высокого разрешения с качеством, близким к исходному.
Direct SR — это не конкретная технология масштабирования, а API, который позволяет разработчикам игр для Windows легко внедрять множество решений для масштабирования. Это означает, что с Direct SR, если разработчик захочет добавить в свою игру Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS для повышения частоты кадров, это будет намного проще.
Это будет означать, что больше компьютерных игр выиграют от этих расширенных возможностей, и я надеюсь, что это приведет к более широкому использованию DLSS в различных играх.
Идея, безусловно, такова, и Microsoft официально выпустила DirectSR в своем новом предварительном выпуске Agility SDK 1.714.0 для разработчиков.
Анализ: Своевременный выпуск
Это отличная новость, поскольку я был в восторге от DirectSR по причинам, упомянутым ранее. Однако у меня были некоторые опасения, что внедрение DirectSR может занять много времени. Я не ожидал, что DirectSR будет выпущен в предварительной версии так скоро. На самом деле, основываясь на слухах, я думал, что он будет выпущен в следующем году. Но вот он, и это позитивное событие для потенциального расширения масштабов этого инструмента.
Проще говоря, сейчас я в еще большем восторге от этой разработки и, как уже упоминалось, ожидаю, что она окажет значительное влияние на компьютерные игры и повысит частоту кадров. Не будет преувеличением сказать, что компьютерные игры, возможно, только что стали свидетелями первого шага на пути к новой революционной эре более плавных игр. Будем надеяться!
Windows для работы и игр